【248本目】イースVI ナピシュテムの匣 [PSP]【RPG千本ノック】UMD読み込み音注意

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RPG1000本ノックとはRPG苦手系ゲーマーがRPGに挑む企画。
248本目はPSP版「イースVI ナピシュテムの匣」を適度にプレイ。
本当は「イース フェルガナの誓い」の予定だったけど、Amazonのマケプレで買ったソフトのUMDが、何故かイース6だったので、急遽これになりました。
中身違いに気付くのは3:15で、証拠写真が12:30です。
んでこの流れの詳細を説明してるっぽいのが2:24:53です。

商品名:イースVI ナピシュテムの匣(はこ)
発売:日本ファルコム
開発:コナミソフトウェア上海株式会社
発売日:2006年1月19日
特別版:2007年2月1日
ジャンル:RPG シングルプレイ アクション
©Nihon Falcom Corporation. All rights reserved.

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【レトロフリーク関連まとめ】
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【ノック総評】Ys6【処理落ち地獄5/10点】
〇 キャラ絵は好き
〇 音楽は悪く無い
〇 アクションRPGとしては軽快な手応え
△ レベル上げ作業多め(自分は嫌いじゃない)
✕ 技(スキル)が少ない
✕ ボイスが皆無
✕ 序盤のつまらなさとボス戦のつまらなさ
✕ シナリオや演出が地味(これは大体の3Dイースに共通)
✕ アイテム屋が2回目以降の会話からしか商品を見せてくれない
✕ 全体的にグラがショボい
✕ 相変わらずの迷路マップ、そして道中が無駄に長過ぎ
✕ 読み込み頻度が高い(しかもちょっと長い)
XX アイテム欄のイラストの表示にすら読み込み時間が有る
XX レベルUP時に何故か数秒固まる(何か読み込んでる?)
XXX 処理落ちが酷いので、まともに剣技が出せない
XXX イベントへの誘導が下手過ぎて迷う事が多いし納得感が薄い
XXXX アナログ操作不可能で全てが十字キー操作(特別版で解消…)
XXXXXX 終始「処理落ち」状態で操作性が地獄。特にこの辺4:27:14
※どうやら処理落ちが酷いのはPSP版だけな模様…

兎に角、本作にも3Dイースの悪い部分がてんこ盛りで、
道中の長さとボスの妙な強さはもちろん、ゲーム開始から数時間は
メインヒロインが誰なのかハッキリしないままダラダラと続く仕様。
この「メインヒロイン誰なのか問題」は3Dイース全部に言えるのかな?
3Dイースは毎回序盤の話の進め方が下手過ぎて毎回モヤモヤするけど
ファルコムってこの辺ヘタクソなの? マジでもうちょっとちゃんとしようよ。
イースXは序盤の流れはほぼ完璧だったけど、急に何で上手くなったのかは謎。
そのイースXも体験版の範囲を超えたら突然今までのイースに戻ったし
何か3Dイースって全部こんな感じなのかね…。

とりあえず、処理落ちが酷くてフレームレートは下がって操作性が地獄で
恐らく全てのシーンで処理落ちしてる状態。
開発のコナミ上海が悪いんだろうが、何故アナログパッドでの移動を
採用しなかったのかマジで理解不能。しかも1年後に発売されたらしい
「特別版」ではアナログ移動が可能らしい…馬鹿かパッチで対応しろよ。
っていうか最初から対応させとけよ馬鹿過ぎるでしょマジでwwww
プレイしなきゃ解らないかもだけど、これマジでキツイのよ…
数分テストプレイしたら解るでしょ? 解んなかったの?バカなの?救い様の無いバカなの!?

もしイース6のスイッチ版などを出すなら結構な手直しが必要だと思う。
でもファルコムの事だからそんな事せず過去作を流用してチョチョイと作っちゃうんだろうなぁ…。
っていうかもうイースは3くらいまでしか要らない様な気がするな…どれやってもガッカリ感が強過ぎるんだよね。
イースXの今後に期待。

#ys6 #ナピシュテムの匣 #PSP




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