Comienza la aventura en Azeroth en la campaña Humana en Warcraft III
Hola bienvenidos al canal hoy jugamos Warcraft III: Reforged es una edición remasterizada del videojuego de estrategia en tiempo real de 2002 Warcraft III: Reign of Chaos y su expansión The Frozen Throne. Lanzado el 28 de enero de 2020, agrega gráficos renovados, nuevas configuraciones de juego de campaña y funciones modernas de Battle.net en línea. El juego recibió críticas mixtas de los críticos y una recepción abrumadoramente negativa por parte de los jugadores por sus cambios con respecto al original, la falta de muchas características anunciadas y problemas técnicos.
Warcraft III: Reign of Chaos es un videojuego de computadora de estrategia en tiempo real de alta fantasía desarrollado y publicado por Blizzard Entertainment lanzado en julio de 2002. Es la segunda secuela de Warcraft: Orcs & Humans, después de Warcraft II: Tides of Darkness, la tercera. juego ambientado en el universo ficticio de Warcraft y el primero en ser renderizado en tres dimensiones. En julio de 2003 se lanzó un paquete de expansión, The Frozen Throne. Warcraft III se desarrolla varios años después de los acontecimientos de Warcraft II y cuenta la historia del intento de la Legión Ardiente de conquistar el mundo ficticio de Azeroth con la ayuda de un ejército de los No-muertos, liderados por el paladín caído Arthas Menethil. Narra los esfuerzos combinados de la Alianza Humana, la Horda Orca y los Elfos Nocturnos para detenerlos antes de que puedan corromper el Árbol del Mundo.
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Warcraft III tiene lugar en el mundo ficticio de Azeroth. Varios años antes de los acontecimientos del juego, un ejército de demonios conocido como la Legión Ardiente, con la intención de destruir Azeroth, corrompió una raza llamada los Orcos y los envió a través de un portal para atacar Azeroth. Estos eventos se mostraron anteriormente en Orcs & Humans, Tides of Darkness y Beyond the Dark Portal. Después de muchos años de lucha, los Orcos fueron derrotados por una coalición de humanos, enanos y elfos conocida como la Alianza; Los Orcos supervivientes fueron conducidos en manada a campos de internamiento, donde parecieron perder el deseo de luchar. Sin un enemigo común, siguió un período de paz, pero la Alianza comenzó a fracturarse.
El juego sigue la historia de tres héroes diferentes: el joven e idealista paladín humano y príncipe heredero de Lordaeron, Arthas Menethil, a medida que se corrompe cada vez más hasta que se une a los no muertos y ayuda a invocar fuerzas demoníacas en Azeroth; las aventuras del jefe de guerra orco Thrall mientras lleva a su pueblo al continente de Kalimdor para escapar del cautiverio humano y de la inminente caída de Lordaeron; y los acontecimientos que involucran a Tyrande Whisperwind, el líder de los Elfos de la Noche, que tiene que lidiar tanto con la llegada de humanos y orcos a sus tierras sagradas como con la invasión de las fuerzas demoníacas.
El juego comienza con el líder orco, Thrall, despertando de una pesadilla que le advierte sobre el regreso de la Legión Ardiente. Después de un breve encuentro con un ser conocido sólo como "el Profeta" y, temiendo que su sueño fuera más una visión que una pesadilla, lidera a sus fuerzas en un éxodo desde Lordaeron a las tierras olvidadas de Kalimdor.
Arthas está parado en la cima de una colina despidiendo a su antiguo mentor y amigo.
Un ejemplo de cómo el juego maneja la exposición de la trama a través de escenas: Arthas decide sacrificar la ciudad de Stratholme antes de que los no muertos puedan reclamar la población, para disgusto de su mentor y amigo. "The Culling" es una misión señalada favorablemente por los críticos como el punto de inflexión fundamental para el personaje, así como para el dilema moral que planteaba.
Mientras tanto, Arthas defiende la aldea de Strahnbrad de los orcos. Luego se une a la Archimaga Jaina Proudmoore, quien lo ayuda en la investigación de una plaga que se propaga rápidamente, que mata y convierte a las víctimas humanas en no-muertos. Arthas mata al creador de la plaga, Kel'Thuzad, y luego purga la ciudad infectada de Stratholme, lo que lleva a Jaina a separarse de él con disgusto. El Profeta, que no logró convencer a otros líderes humanos de huir al oeste, le ruega a Jaina que vaya a Kalimdor. Arthas persigue al señor del terror Mal'Ganis hasta el continente helado de Rasganorte, donde ayuda a su viejo amigo Muradin Barbabronce a encontrar una poderosa espada llamada Agonía de Escarcha.
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