Sigue la mision de Will Mackenzie en este paramo helado en The Long Dark

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The Long Dark
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Hola bienvenidos al canal hoy jugamos The Long Dark es un videojuego de supervivencia en primera persona desarrollado y publicado por Hinterland Studios. El jugador asume el papel del piloto de aterrizaje forzoso Will Mackenzie, que debe sobrevivir en la gélida naturaleza canadiense después de una tormenta geomagnética. El juego recibió financiación inicial del Fondo de Medios de Canadá y se consiguió financiación adicional a través de una exitosa campaña de Kickstarter en octubre de 2013. Se lanzó una versión alfa a través de Steam Early Access en septiembre de 2014. La versión alfa se lanzó más tarde en Xbox One como una de los dos primeros títulos de lanzamiento asociados con el Programa de vista previa de juegos de Microsoft en junio de 2015. Las primeras revisiones de la versión alfa fueron en general positivas y el juego vendió alrededor de 750.000 copias en abril de 2016. Se lanzó oficialmente en todas las plataformas antes mencionadas en agosto. 1 de enero de 2017, así como para PlayStation 4. En 2017, se anunció que se estaba preparando una adaptación cinematográfica de The Long Dark. El 17 de septiembre de 2020, se anunció que el juego llegaría a Nintendo Switch ese mismo día.
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A diferencia del modo Supervivencia, el modo Historia (también conocido como "Wintermute") es un juego de aventuras episódico, con elementos de supervivencia y no tiene una función de muerte permanente. En Wintermute, el jugador asume el papel de un piloto en un aterrizaje forzoso que lucha por sobrevivir después de una tormenta geomagnética y no puede viajar libremente por el mundo del juego, ya que está restringido a ciertas regiones geográficas.
Inicialmente se planeó lanzar el modo Historia a finales de 2014, pero se retrasó hasta finales de 2016. El desarrollo se retrasó nuevamente y el juego finalmente se lanzó el 1 de agosto de 2017, con los dos primeros episodios de la historia de cinco partes lanzados juntos. El episodio uno se tituló "No seas gentil" y el episodio dos se llama "Luminance Fugue".

El modo Supervivencia se desarrolla en un entorno de mundo abierto donde el jugador puede elegir la región en la que desea aparecer y puede acceder a cualquier región del juego. El objetivo es que el jugador sobreviva el mayor tiempo posible buscando y utilizando cualquier recurso que pueda encontrar en el mundo. Esto incluye productos básicos como alimentos, agua, leña, medicinas y herramientas como armas, hachas, cuchillos y muchos otros artículos. La vida silvestre también está presente, como ciervos que se pueden cazar para alimentarse, y lobos y osos que son una amenaza constante para el jugador cuando se aventura afuera. Las herramientas y los elementos se degradan con el tiempo, lo que obliga al jugador a tomar decisiones cuidadosas con respecto a su condición y su eventual necesidad de reparación. El fuego, al ser un componente principal, es necesario para calentarse y cocinar. El jugador tiene que buscar madera y combustible con regularidad para mantenerse con vida. El jugador puede enfermarse por intoxicación alimentaria y enfermedades. The Long Dark simula un ciclo completo de día/noche, que es una parte fundamental del juego. El juego también simula la temperatura y el viento helado, animando al jugador a controlar cuidadosamente el clima y su ropa en todo momento para evitar la muerte por exposición. Inicialmente, el juego no presentaba modos de experiencia variados, pero debido a la demanda de los jugadores, Hinterland agregó tres modos de experiencia para adaptarse a una variedad de estilos de juego, y se agregó un cuarto modo más tarde. El modo más fácil, "Pilgrim", es para jugadores que buscan una experiencia más exploratoria, "Voyageur" es un término medio y el más completo en cuanto a exploración y supervivencia, "Stalker" ofrece una experiencia de supervivencia más dura, y "Interloper" " es para jugadores que buscan una experiencia difícil y exigente.

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