Dead End City - PC / Steam - Gameplay

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Game:
Duration: 34:28
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► REVIEW
“Dead End City” é um jogo desenvolvido e distribuído pelo Pixel Licker LLC para o Steam. É um shoot ‘em up com rolamento automático na vertical. Falarei mais sobre o modo arcade. Os comandos do jogo são: movimentação do veículo, tiro (shot) e tiro especial (SP shot).

No jogo há cinco carros (chariots) – com características distintas – disponíveis para selecionar. Inicialmente, só é possível escolher um. Os demais você adquire enfrentando-os durante o jogo ou comprando através de créditos obtidos a cada partida. Os créditos podem ser utilizados para comprar outras coisas, tais como: modos de jogo e trilha sonora. Para enfrentar um corredor adversário, é preciso derrotar o chefe de fase sem tomar dano. Com exceção do último, cada chefe de fase libera um carro.

No HUD de “Dead End City”, temos de cima para baixo e da esqueda para a direita: a pontuação da partida, a melhor pontuação feita (hiscore) e multiplicador de pontos. Na parte inferior: medidor de combustível, número de tiro especial e número do estágio.

Se você estiver com tanque cheio, mas sem tiro especial, o jogo vai te ajudar a preenchê-lo. Com o tiro especial preenchido, uma mensagem no HUD escrita Fuel Time dará prioridade ao abastecimento de combustível. O sistema de preenchimento do tiro especial é semelhante ao de “Battle Garegga”. Abaixo do carro, há bolinhas que representam a quantidade de tiro especial.

Com tanque cheio e a mensagem Topoff sobre a barra, seu tiro ficará mais forte enquanto ela durar.

Derrotando os adversários, o multiplicador de pontos aumenta, podendo chegar a nove. Com o multiplicador no máximo, cada inimigo abatido libera uma ou mais medalhas. Elas são contabilizadas ao final de cada fase, juntamente com outros fatores, tais como: inimigos destruídos, danos recebidos etc. Um dano causado por um projétil diminui o multiplicador em quatro; colisão diminui um nível.

“Dead End City” possui cinco fases, cada uma é dividida em oito subfases: são sete curtas e uma oitava mais longa. Ao final das oito você enfrenta um chefe de fase. Ao passar de subfase, parte de seu combustível é reestabelecido.

Graficamente, “Dead End City” é caprichado, os gráficos são pixelados, Os sprites são pequenos, mas é justificado pelos enormes chefes de fase. Há esmero com detalhes, por exemplo, como no terceiro chefe, seu peso marca o chão de tão pesado.

Para combinar com o clima pós-apocalíptico de “Dead End City”, a trilha sonora baseada em heavy metal e hard rock foi uma boa escolha. Os efeitos sonoros são bons e competentes; os gritos dos inimigos derrotados são charmosos.

“Dead End City” é um jogo que me surpreendeu positivamente, fora o modo arcade, há muitas coisas a serem exploradas no jogo e desafios a serem cumpridos. É divertidíssimo. Um pouco desbalanceado quanto à dificuldade, esta parece se concentrar principalmente no último chefe. Para alguns jogadores, a ausência de continue pode ser frustrante. Você encontrará todas as características de um bom shmup: excelentes gráficos, músicas boas, efeitos sonoros competentes e uma ótima jogabilidade. Resumo “Dead End City” como um shmup de “Mad Max”.

Deixe um comentário sobre Dead End City quero ler a sua opinião.

Forte abraço e fique com Deus.

Dead End City no Steam: https://store.steampowered.com/app/1880840/Dead_End_City/

► PLAYLIST
• Gameplays Variados - https://www.youtube.com/playlist?list=PLemrcWWFiBHwDpM_-IdNDUe3R91iUrs-2

► INFORMAÇÕES
Jogo: Dead End City
Modo: Arcade
Versão: 1.1.08
Data: 07/02/2024
Sistema: Steam
Sistema utilizado: PC
Nº de estágios: 5
Pontuação: 970.321
Tempo: -
Estágio: ALL
Personagem: Lil' Piston / Crankcase
Autofire: -
Dificuldade: Hard
Desenvolvedor: Pixel Licker LLC
Distribuidora: Pixel Licker LLC

► CAPÍTULOS
00:00 - Introdução
00:15 - Stg. 1 - W1
00:30 - Stg. 1 - W2
00:46 - Stg. 1 - W3
01:05 - Stg. 1 - W4
01:24 - Stg. 1 - W5
01:47 - Stg. 1 - W6
02:15 - Stg. 1 - W7
02:42 - Stg. 1 - W8
03:54 - Stg. 1 - B1
04:41 - Stg. 2 - W1
05:09 - Stg. 2 - W2
05:33 - Stg. 2 - W3
05:56 - Stg. 2 - W4
06:44 - Stg. 2 - W5
07:20 - Stg. 2 - W6
07:51 - Stg. 2 - W7
08:31 - Stg. 2 - W8
10:04 - Stg. 2 - B2
11:21 - R2 - Shiro
12:10 - Stg. 3 - W1
12:28 - Stg. 3 - W2
12:54 - Stg. 3 - W3
13:14 - Stg. 3 - W4
13:39 - Stg. 3 - W5
14:07 - Stg. 3 - W6
14:34 - Stg. 3 - W7
14:57 - Stg. 3 - W8
16:35 - Stg. 3 - B3
17:58 - Stg. 4 - W1
18:28 - Stg. 4 - W2
18:53 - Stg. 4 - W3
19:21 - Stg. 4 - W4
19:48 - Stg. 4 - W5
20:16 - Stg. 4 - W6
20:40 - Stg. 4 - W7
21:10 - Stg. 4 - W8
23:14 - Stg. 4 - B4
25:23 - Stg. 5 - W1
25:50 - Stg. 5 - W2
26:18 - Stg. 5 - W3
26:35 - Stg. 5 - W4
26:59 - Stg. 5 - W5
27:22 - Stg. 5 - W6
27:46 - Stg. 5 - W7
28:11 - Stg. 5 - W8
30:19 - Stg. 5 - B5
32:23 - Encerramento

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