Atari Lynx Kung Food [Revisión de juegos Retro] [Sin Comentarios] HD FULL 60fps
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Kung Food es el juego del que os hablo hoy, es un clásico. Es una joya escondida, es un juego que deberías jugar. Después del Atari 2600, la compañía luchó por mantenerse relevante y, básicamente, arrojó cualquier idea 'radial' que tenían con la esperanza de que algo se mantuviera. Aquí es donde entra en juego Kung Food. Los juegos Beat 'em up estaban de moda en las salas recreativas y estaban alcanzando su punto máximo en el mercado de las consolas domésticas. Atari tenía su computadora de mano Lynx en el mercado, pero fue recibida con poca fanfarria. ¿La razón? Se comió las pilas como si no hubiera un mañana. Querían un beat'em up para su sistema. Decidieron hacer algo con mucha actitud, ¿y qué mejor que las verduras angustiosas? Kung Food fue lo que se les ocurrió, y créanme que es bastante malo. Vamos a ver.
Atari no escatimó en una trama aquí. Tu personaje es un científico que trae una sustancia química de su laboratorio a casa y la almacena en su refrigerador. Esto lo transforma en un musculoso pero diminuto. Es verde como una ramita de brócoli. Llamémoslo simplemente Sr. Broccoli. De todos modos, tiene que abrirse camino a través del congelador, la nevera y otras áreas de la cocina contra un ejército de alimentos animados por los mismos productos químicos que trajo a casa. Es el clásico Atari tratando de ser genial para bien o para mal.
Kung Food es un juego de lucha muy tradicional. Puede moverse hacia la izquierda/derecha y hacia arriba/abajo. Tendrás que hacerlo para alinearte con los enemigos que entran desde todos los ángulos. El Atari Lynx tiene dos botones frontales (a los que podrá acceder a la vez de todos modos) y estos le permiten saltar o atacar. Estos se pueden realizar en conjunto a través de la patada voladora, pero esto es en gran parte inútil. Tienes una barra de vida en el lado derecho de la pantalla y puedes restaurarla con los potenciadores del ícono de la flecha hacia arriba que se encuentran en cada etapa. El objetivo aquí es avanzar en un nivel al derrotar a todos los enemigos en el área.
Esa fórmula ha funcionado para tantos juegos. Entonces, ¿qué salió mal con Kung Food? Bueno, muchísimo en realidad. No sé si es que el plano vertical es demasiado alto, o si las cajas de impacto son demasiado pequeñas para los oponentes o qué. El juego te hace pasar un momento tan difícil alineando al personaje para que golpee a los oponentes. A menudo me frustraba lo que debería ser la tarea más simple para un juego como este. Tienes que moverte constantemente al lugar correcto. No puedes golpear a los enemigos a menos que estés perfectamente alineado, pero aun así pueden dañarte si no lo están. Hace que Kung Food sea mucho más difícil de jugar de lo que debería ser.
Jugabilidad
Esto me lleva a uno de los mejores puntos del juego, sorprendentemente. Kung Food admite una gran cantidad de enemigos en pantalla a la vez. Absolutamente supera a Final Fight y Streets of Rage en este sentido. Ese punto positivo es de corta duración cuando no puedes golpear a los enemigos a menos que estés exactamente alineado con ellos. Eso significa que la pantalla llena de enemigos te traerá la perdición. Si te rodean, no hay posibilidad de que te muevas hacia arriba o hacia abajo para alinearte de manera efectiva. Básicamente, tienes que retirarte a un lugar en el que puedas prepararte para golpearlos. Esto es más que frustrante y es algo que los desarrolladores deberían haber captado.
Hay algunos elementos del juego que son exclusivos de Kung Food.
Obviamente, no se convirtieron en elementos básicos del género, y por una buena razón, pero al menos este juego probó algo nuevo. El primer elemento en cuestión son los múltiples planos verticales. En algunas áreas puedes saltar entre un área más alta y caer a una más baja. Si no puedes avanzar, lo más probable es que haya uno o dos enemigos arriba que debas eliminar primero. Sirve de poco, pero es un poco genial. A continuación, tenemos engendros enemigos. Estos aparecen en el lado izquierdo de la pantalla y los enemigos salen de ellos. Tienes que destruirlos para evitar que creen nuevos alimentos malos. En realidad, es un poco molesto.
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