SNES Super Nintendo Gameplay Review Mortal Kombat 2 HD FULL 60fps ▶️ Resumen del juego
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Mortal kombat 2 (Midway, 1994), entre Super Nintendo y Sega Mega Drive, fue mi favorito en particular para cualquiera de los dos sistemas, ya que este era un juego que mostraba grandes mejoras sobre el original en casi todas las áreas, y tenía un sistema de juego de lucha que fue divertido, fácil de aprender y se volvió bueno, y un desafiante modo de desafío para un jugador. Esto fue en los días antes de que los desarrolladores comenzaran a agregar todo tipo de peculiaridades solo por intentar algo diferente (nunca me gustó tanto el sistema en ejecución de MK3 que la CPU siempre contrarrestaría, los finalizadores increíblemente difíciles de ejecutar o la velocidad acelerada que hizo que controlar el juego fuera un fastidio), solo una buena lucha espantosa a la antigua que fluyó y se controló perfectamente. Es uno de los mejores luchadores que puedes elegir y agregar a tu colección de Super Nintendo.
Los juegos de lucha siempre han estado entre algunos de mis favoritos en lo que respecta a los sistemas de la vieja escuela con los que crecí y, por supuesto, no era ajeno a la serie Mortal Kombat. Jugué una gran cantidad de los juegos MK 1–3 y el Ultimate Mortal Kombat 3 actualizado tanto en Sega Mega Drive como en Super Nintendo, aunque no he dedicado tanto tiempo a ninguno de los seguimientos y giros más recientes. Offs de la era PS2 y más allá.
La Historia
A raíz de los eventos del primer juego de MK, la historia cuenta que el hechicero Shang Tsung, por no haber ganado el torneo anterior que le habría otorgado el control de Earthrealm al Outworld, está a punto de ser ejecutado por su superior, el emperador Shao Kahn, hasta que le sugiere un plan a Kahn en el que regresa a su juventud (y, por lo tanto, en mejores condiciones físicas para competir contra los otros Kombatientes) y tiene otro torneo que se llevará a cabo en el Outworld, donde una vez más los más físicamente. Los artistas marciales perfeccionados están invitados a participar. Si Tsung y Kahn salen victoriosos, pueden abrir un portal al Reino de la Tierra y tomar el control.
Ahora, con una lista ampliada de personajes variados, puede seleccionar su guerrero elegido para derrotar a todos los demás oponentes y, en última instancia, desafiar a Shang Tsung, Kintaro (un nuevo penúltimo personaje jefe) y, finalmente, Shao Kahn para ganar el torneo y cumplir sus propias ambiciones particulares, ya sea sea el noble Liu Kang restaurando el equilibrio en el Reino de la Tierra y vengando la destrucción de su hogar en el templo de Shaolin, Cage con el objetivo de elevar su perfil como actor de Hollywood y demostrar sus credenciales como un genuino artista marcial, el sargento de las fuerzas especiales Jax rescatando a su compañero (y estrella del MK original) Sonya Blade, o incluso el mismo Shang Tsung, ahora como un personaje jugable, traicionando al emperador para obtener el poder total. La historia es lo suficientemente sólida, y con personajes de diferentes orígenes y con diferentes secuencias finales.
Jugabilidad
En cuanto a la jugabilidad, el control del juego es casi impecable; el juego presenta el esquema de control común de la mayoría de los luchadores 2D en el que puedes hacer que tu personaje se mueva hacia la izquierda y hacia la derecha con el D-Pad, saltar presionando Arriba y agacharse manteniendo presionado Abajo respectivamente; y con los cuatro botones de acción principales y los dos botones laterales puedes ejecutar puñetazos/patadas altos o bajos y bloquear. También se pueden realizar otros movimientos como ganchos, barridos y patadas giratorias presionando varios botones junto con una dirección en el D-Pad, y estos son igualmente fáciles de aprender y realizar. Cada personaje tiene su propio conjunto de movimientos especiales que se pueden realizar con una combinación de entradas direccionales junto con los botones de acción, y muchos de ellos son fáciles de realizar siempre que seas rápido con el tiempo y, por supuesto.
Los movimientos finales nunca me cansan
Los movimientos finales (Fatalities o los nuevos movimientos de Babality y Friendship) se pueden ejecutar al final de una ronda ganadora y estos son un poco más complejos. He encontrado que un par de ellos son difíciles de realizar debido a que tengo que usar 'Up' (para que tengas que hacer un salto bien sincronizado de antemano) o ingresa la combinación rápidamente o desde una distancia específica de tu oponente.
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