2 ベティラ ~ 沼地 うお座神殿 ~ メイン職解放 ~ アルシオン ~ 炎ヶ原 おひつじ座神殿入口まで【最高難易度:ハード アストリアアセンディング/Astria Ascending PS5版】
再生リスト
https://www.youtube.com/watch?v=JOspgAqx5XY&list=PL_7E9WglchDuN9Kmk-0P32FGbQtL3fSe2
RPGとしての要素は必要十分そうだなと思いつつ
評価がかんばしくない感じだったので手を出しにくかったゲーム
セールで1.5kだったのでとりあえず遊んでみたいと思います
【 配信外でやったこと 】
・実績埋め、能力値オーブ稼ぎ
・狩り マダラベ討伐
ーーーーー 以下文字数制限のため移動してきたもの ーーーーー
【 メイン職概要めも 】
・共通
HPMP170-250-280-310-340(1350) ※黒魔のみ1550
ステ12-14-16-18-20(80)、準ステ1-2-3-4-5(15)
サポスロ1個追加
・ビッグバン=HP全快&蘇生&異常除去&敵全体膨大無属性
・並び
アクティブスキル
サポートアビリティ
銀アビリティ
銀サポート
コスモブレイク技
【 アサシン 】
各異常の爪(75%)、25%で一撃、アンブラス以上、オムニアンブラー以上
★デバフ敵に与ダメ20%UP、★奇襲無効、●敵への異常持続1T増加
状態異常が全敵に波及、40%で通常攻撃に異常付与
物理&ランダム異常100%、25%で1体に全異常付与、5%で敵全滅
敵撃破時に50%で恒久FP1、先手必勝
ビッグバン、雷ダメ
【 ガーディアン 】★鉄壁&リブートで倒れずにずっとかばえる、一人は欲しい
クリーブ(30%で耐性無視物理)、リペイ(前Tが高被ダメほど与ダメUP物理)
報復(前Tの味方被ダメが高いほど与ダメUP物理)
リベンジ(全体物理&不能仲間1人につき10%追加ダメ)
リジェネ、キュアラー、★プロヴォーク、★オムニプロヴォーク、HPMP入替
★鉄壁(1T全体をかばい次のTに逝く)、★累積(3T無敵後に一気に被弾)
★オーバーカム(1T自身全属性弱点、他味方の弱点なしに)
★HP50%未満の味方をかばう、●30%で被ダメの30%を回復
●被ダメ10%低下、被異常率-50%
オムニクリーブ、全体物理&防御人数×10%の追加ダメ、ウィーク無効
●50%で抵抗、ベースエレ4のMPコスト8倍
★味方全員次の攻撃無効、ビッグバン
※かばうを2個つけるとちゃんと発動しなくなるので1個でいい
※格上には累積で3T無敵化しつつ鉄壁しながら味方妖術をねじ込んでいくのが強い
【 黒騎士 】★防御ブレイクが優秀
★防御ブレイク、★フォーセウス以上、★オムニフォーサー以上、●妖術
●忠義(ランダムアンブレ)、●MP吸収アタック、HP吸収アタック
秘奥義、消耗(全HP消費デス)、ドゥーム、ディスパース(1人の犠牲HPMPを全員に等加算)
★30%で抵抗、オートリジェネ、魔法に対し30%で無属性反撃
40%でKO回避しふんばる、KO前に物理反撃
★物理&全ステ低下、オムニ秘奥義、1人を犠牲に1人を完全蘇生、道連れ
毎T2FPで無属性ダメ
ビッグバン、闇ダメ
※防御ブレイクは通るなら100%成功
【 黒魔術師 】★エースアタッカー
★光闇以外の単体上位2種、範囲上位2種ずつ
★MP消費1.5倍で連続魔、★消費MP半分、被弾時にMP10%回復
1体のMP全快、自分以外MP全快
★オムニを単体化し2回発動、★リマがオムニ化、★弱点命中で恒久FP1付与
ビッグバン、●全員のMP全快
※連続魔の2回目の時にも躍然が発動するので最大MPは控えめでいい
→ ダグマのMP自然回復で無限機関になりなにかと優秀
【 時間術師 】★鉄壁&リブート
●リプレイ(味方同内容で再行動)、★萎縮(物攻防魔攻防10%減)
★リブート(1人を戦闘開始時状態へ)、オムニヘイスト、スロウヒット
予感(50%で弱点攻撃)、遅延(現T最後行動で次T最速)
リコール(呼び戻し)、デリート(40%でFP1減)、イレース(30%でFP2減)、ギフト(恒久FP1)
タイムジャンプ(20%で1体停止)後の世界(20%で一撃)、悲願(FP10で一撃)
リターン(FP5でやり直す)、
★30%で再行動、★オートヘイスト、●味方弱点攻撃時10%でFP1追加
FP消費時10%でFP1回収
自身を犠牲に恒久FP5、20%で次T全敵停止、FP10で全員HPMP全快
★毎T2回行動、毎T最速行動
ビッグバン、一定確率で敵全滅
※恒久FPは毎TそのFPが増えるわけではなくただのT経過でも消えないFP
※リプレイは自分がものまねしMPもしっかり消費してしまう
【 シャーマン 】
エレメンタル、エレメンタラー、エレメンタラス、放逐(敵消し去り30%)
★味方単体or全体に各属性エンチャ1T付与
★HP全快時クリ率UP、HP20%未満時物理ダメ増加、晴れ、曇
●全攻撃が弱点ヒット、エレメンタリマ
オートスキャン、敵静的、40%で無属性反撃
ビッグバン、光ダメ
【 白魔術師 】
●エリオラス以上、●オムニエリアー以上、キュアラー以上、オムニキュアラー以上
MPキュア、クリアラー、レイザー、レイザス
★消費MP半分、●自動復活1回、●20%で味方自動レイズ、●20%で毎T自身の異常除去
被弾時MP10%回復
●全員蘇生&全快&異常除去、★全体オートレイズ、全員HP全快
オムニクリアラー、オムニレイザー
毎ターンFP2消費で全体キュラス
ビッグバン
※全体HPMP回復、全体完全蘇生、全体異常除去はアイテムでいける
【 戦士 】
★トリプルスラッシュ、★オムニスラッシュ、ストロングスラッシュ
●ディスペルスラッシュ(一定確率)、スタンヒット
クリティカルチャンス(50%)、HPスペンド(HP30%消費物理ダメ)、ダブルスラッシュ
★オムニ勇気、●アキュラシー、殉教(自身を犠牲に全体レイズ)
ランダムキュア、犠牲レイズ(自身を犠牲に単体レイズ)
●40%で無属性反撃、HP20%未満時に物攻20%UP
オムニトリプルスラッシュ、75%クリ、オムニダブルスラッシュ
●FP消費毎にクリ率10%増、カウンター率70%へ、FP消費時にクリ30%増
ビッグバン、物理ダメージ&スタン
【 ハーネッサー 】★一人は欲しいバフ役、バフだけするのでステは防御振りでいい
★1体物攻20%UP、★1体魔力20%UP、●オムニウォール、●オムニシェル
★クリスタルブレイク(3T自身の火力を犠牲に味方の物魔を30%UP)
★ディスペル、●オムニディスペル、イヴェイド、オムニイヴェイド
オムニキャスト(1T単一アビを範囲化)、オムニリジェネ、ウォール、シェル
代替(1体の異常を全て自分に移す)
●1回1人に自動レイズ、ガードで味方被ダメ15%軽減、●被弾時35%で無効
★プラス効果1T延長、異常保持時に物魔攻と物魔防と俊敏が20%上昇
異常を敵に転嫁、1体にリジェナー付与、全体にリジェナー付与
全味方に25%でウォール、シェル、ヘイストのどれかか全てを付与
●全味方が35%で無効、吸収HP量が味方にも波及する
ビッグバン
【 ハンター 】★アルパジョが適任
★ガンナー(1~10hit)、★マーク(25%増)、●MPぶんどる、スナイパー
各属性ウィークネス、40%で1FPを奪い恒久化
★泥率UP、1T目最速行動、被弾時20%で盗む、未発見部屋表示
1T全属性弱点、弱点を除去、40%で敵全FPを奪い恒久化
盗み全体化、モンスターが普通化
ビッグバン、HP50%で全体蘇生
※ちゃんとしたボス系にはウィークネスが入らない、マークは100%入る
【 武闘家 】
★アサルト(ランダム3連撃)、★格下げヒット(75%)
●チャクラ(全員の次攻撃に光ダメ付与)、エリオヒット、エリアーヒット
20%HPドレイン、20%MPドレイン、難攻不落、第5(50%で50%ダメか50%喰らい)
ソウルスレット(物理ダメ&30%で対象を次T最後行動)
ストロングウィル(50%で退場)、オーラ(3%で全敵一撃)
★物魔30%UP&毎THP20%減、40%でT開始時に1人HP回復
弱点被弾時40%で無効に、弱点抵抗無効への攻撃を20%で吸収する、魔力20%UP
全員のCBGを全快、1人のCBGを全快、敵味方全員のステ20%低下
●全員の次の物理攻撃が弱点ヒット扱いに
●全ステ30%UP&毎THP20%減
ビッグバン、氷ダメ
※格下げでサポートアビを封印
【 錬金術師 】
各属性鉱石&クリスタルを使用可(LV3まで)、50%でランダムデバフ付与
50%でランダムバフ付与、ベゾアー(異常除去)、抽出(鉱石&クリ生成)
★アイテム威力30%UP、★アイテム威力20%UP、20%でアイテム消費しない
オムニベゾアー、●鉱石&クリスタルを各3個生成
●レベル4鉱石が使用可能に、●アイテム威力50%UP、2割引き購入
ビッグバン
全敵に確率で混乱&ドゥーム&沈黙&ブラインド&毒&アンフォーカスを付与
【 就職先 】
左からメイン、サブ、サポ
※クレスは黒騎士、戦士、ガーディアンの方がよかった
※★=ロックアビ解放職(クリアダンジョン5層ボスで1職だけ解放)
・ウラン ガーディアン ハーネッサー 黒魔術師
雑魚はダグマ他で十分、ボスは常にバフ系を行うので攻撃は捨てて物防魔防を上げる
・ダグマ 黒魔術師 シャーマン 時間術師
色々何かと優秀なエースアタッカー
・アルパジョ ハンター 黒騎士 シャーマン
意外に物理火力もある、デバフ&物理役
・アレック 武闘家 戦士 アサシン
物理アタッカー、雑魚へのもう一押しにも便利
・アラシア 白魔術師 ★時間術師 錬金術師
格上用、鉄壁&リブート時に一手増やして萎縮など補助
・クレス 戦士 黒騎士 ガーディアン
追加の物理とデバフ役
・ケイディン 錬金術師 ハンター アサシン
追加の属性役&萎縮と奇襲無効の戒厳役
・エコ ハーネッサー 武闘家 白魔術師
追加のバフ役、回復系はアイテムで足りる
ロックアビを絡めた職決定をどうするかの思案経緯
→ 錬金術師のアイテム威力がどんな感じか見る
→ それぞれ単発で魔295で魔374の黒魔の4割減ぐらい
超変成50%とアイテムLV4にクエスト武器もまだなので
連続魔にはさすがに劣りそうだがわるくはなさそう、光闇もある
→ と思ったがFPが乗らないので最大火力的な面では多分強くはない
→ そもそもロックアビ解放が1個しかない?ので錬金術師にはもったいない
→ 武闘家の第七感が普通にMP消費型ならエーテルX役(時魔術師)を入れつつ
ガーディアンCBGの究極シールドを毎ターンかけられる?
→ もしも第七感自体にCBG消費が必要なら武闘家2枚が必要なので
エコ及びエコ職に影響するアラシアの職決定は保留
→ CBGは消費せずMPだけだったがそもそも強敵は2回行動するのと
累積、鉄壁、リブートなどがあるので武闘家にはもったいない
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