2 ベティラ ~ 沼地 うお座神殿 ~ メイン職解放 ~ アルシオン ~ 炎ヶ原 おひつじ座神殿入口まで【最高難易度:ハード アストリアアセンディング/Astria Ascending PS5版】

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再生リスト
https://www.youtube.com/watch?v=JOspgAqx5XY&list=PL_7E9WglchDuN9Kmk-0P32FGbQtL3fSe2


RPGとしての要素は必要十分そうだなと思いつつ
評価がかんばしくない感じだったので手を出しにくかったゲーム

セールで1.5kだったのでとりあえず遊んでみたいと思います




【 配信外でやったこと 】

・実績埋め、能力値オーブ稼ぎ
・狩り マダラベ討伐




ーーーーー 以下文字数制限のため移動してきたもの ーーーーー

【 メイン職概要めも 】

・共通

 HPMP170-250-280-310-340(1350) ※黒魔のみ1550
 ステ12-14-16-18-20(80)、準ステ1-2-3-4-5(15)

 サポスロ1個追加

・ビッグバン=HP全快&蘇生&異常除去&敵全体膨大無属性

・並び

 アクティブスキル

  サポートアビリティ

 銀アビリティ

  銀サポート

 コスモブレイク技




【 アサシン 】

 各異常の爪(75%)、25%で一撃、アンブラス以上、オムニアンブラー以上

  ★デバフ敵に与ダメ20%UP、★奇襲無効、●敵への異常持続1T増加
  状態異常が全敵に波及、40%で通常攻撃に異常付与

 物理&ランダム異常100%、25%で1体に全異常付与、5%で敵全滅

  敵撃破時に50%で恒久FP1、先手必勝

 ビッグバン、雷ダメ



【 ガーディアン 】★鉄壁&リブートで倒れずにずっとかばえる、一人は欲しい

 クリーブ(30%で耐性無視物理)、リペイ(前Tが高被ダメほど与ダメUP物理)
 報復(前Tの味方被ダメが高いほど与ダメUP物理)
 リベンジ(全体物理&不能仲間1人につき10%追加ダメ)
 リジェネ、キュアラー、★プロヴォーク、★オムニプロヴォーク、HPMP入替
 ★鉄壁(1T全体をかばい次のTに逝く)、★累積(3T無敵後に一気に被弾)
 ★オーバーカム(1T自身全属性弱点、他味方の弱点なしに)

  ★HP50%未満の味方をかばう、●30%で被ダメの30%を回復
  ●被ダメ10%低下、被異常率-50%

 オムニクリーブ、全体物理&防御人数×10%の追加ダメ、ウィーク無効

  ●50%で抵抗、ベースエレ4のMPコスト8倍

 ★味方全員次の攻撃無効、ビッグバン

 ※かばうを2個つけるとちゃんと発動しなくなるので1個でいい
 ※格上には累積で3T無敵化しつつ鉄壁しながら味方妖術をねじ込んでいくのが強い




【 黒騎士 】★防御ブレイクが優秀

 ★防御ブレイク、★フォーセウス以上、★オムニフォーサー以上、●妖術
 ●忠義(ランダムアンブレ)、●MP吸収アタック、HP吸収アタック
 秘奥義、消耗(全HP消費デス)、ドゥーム、ディスパース(1人の犠牲HPMPを全員に等加算)

  ★30%で抵抗、オートリジェネ、魔法に対し30%で無属性反撃
  40%でKO回避しふんばる、KO前に物理反撃

 ★物理&全ステ低下、オムニ秘奥義、1人を犠牲に1人を完全蘇生、道連れ

  毎T2FPで無属性ダメ

 ビッグバン、闇ダメ

 ※防御ブレイクは通るなら100%成功




【 黒魔術師 】★エースアタッカー

 ★光闇以外の単体上位2種、範囲上位2種ずつ

  ★MP消費1.5倍で連続魔、★消費MP半分、被弾時にMP10%回復

 1体のMP全快、自分以外MP全快

  ★オムニを単体化し2回発動、★リマがオムニ化、★弱点命中で恒久FP1付与

 ビッグバン、●全員のMP全快

 ※連続魔の2回目の時にも躍然が発動するので最大MPは控えめでいい

 → ダグマのMP自然回復で無限機関になりなにかと優秀




【 時間術師 】★鉄壁&リブート

 ●リプレイ(味方同内容で再行動)、★萎縮(物攻防魔攻防10%減)
 ★リブート(1人を戦闘開始時状態へ)、オムニヘイスト、スロウヒット
 予感(50%で弱点攻撃)、遅延(現T最後行動で次T最速)
 リコール(呼び戻し)、デリート(40%でFP1減)、イレース(30%でFP2減)、ギフト(恒久FP1)
 タイムジャンプ(20%で1体停止)後の世界(20%で一撃)、悲願(FP10で一撃)
 リターン(FP5でやり直す)、

  ★30%で再行動、★オートヘイスト、●味方弱点攻撃時10%でFP1追加
  FP消費時10%でFP1回収

 自身を犠牲に恒久FP5、20%で次T全敵停止、FP10で全員HPMP全快

  ★毎T2回行動、毎T最速行動

 ビッグバン、一定確率で敵全滅

 ※恒久FPは毎TそのFPが増えるわけではなくただのT経過でも消えないFP
 ※リプレイは自分がものまねしMPもしっかり消費してしまう




【 シャーマン 】

 エレメンタル、エレメンタラー、エレメンタラス、放逐(敵消し去り30%)
 ★味方単体or全体に各属性エンチャ1T付与

  ★HP全快時クリ率UP、HP20%未満時物理ダメ増加、晴れ、曇

 ●全攻撃が弱点ヒット、エレメンタリマ

  オートスキャン、敵静的、40%で無属性反撃

 ビッグバン、光ダメ




【 白魔術師 】

 ●エリオラス以上、●オムニエリアー以上、キュアラー以上、オムニキュアラー以上
 MPキュア、クリアラー、レイザー、レイザス

  ★消費MP半分、●自動復活1回、●20%で味方自動レイズ、●20%で毎T自身の異常除去
  被弾時MP10%回復

 ●全員蘇生&全快&異常除去、★全体オートレイズ、全員HP全快
 オムニクリアラー、オムニレイザー

  毎ターンFP2消費で全体キュラス

 ビッグバン

 ※全体HPMP回復、全体完全蘇生、全体異常除去はアイテムでいける




【 戦士 】

 ★トリプルスラッシュ、★オムニスラッシュ、ストロングスラッシュ
 ●ディスペルスラッシュ(一定確率)、スタンヒット
 クリティカルチャンス(50%)、HPスペンド(HP30%消費物理ダメ)、ダブルスラッシュ
 ★オムニ勇気、●アキュラシー、殉教(自身を犠牲に全体レイズ)
 ランダムキュア、犠牲レイズ(自身を犠牲に単体レイズ)

  ●40%で無属性反撃、HP20%未満時に物攻20%UP

 オムニトリプルスラッシュ、75%クリ、オムニダブルスラッシュ

  ●FP消費毎にクリ率10%増、カウンター率70%へ、FP消費時にクリ30%増

 ビッグバン、物理ダメージ&スタン




【 ハーネッサー 】★一人は欲しいバフ役、バフだけするのでステは防御振りでいい

 ★1体物攻20%UP、★1体魔力20%UP、●オムニウォール、●オムニシェル
 ★クリスタルブレイク(3T自身の火力を犠牲に味方の物魔を30%UP)
 ★ディスペル、●オムニディスペル、イヴェイド、オムニイヴェイド
 オムニキャスト(1T単一アビを範囲化)、オムニリジェネ、ウォール、シェル
 代替(1体の異常を全て自分に移す)

  ●1回1人に自動レイズ、ガードで味方被ダメ15%軽減、●被弾時35%で無効
  ★プラス効果1T延長、異常保持時に物魔攻と物魔防と俊敏が20%上昇

 異常を敵に転嫁、1体にリジェナー付与、全体にリジェナー付与
 全味方に25%でウォール、シェル、ヘイストのどれかか全てを付与

  ●全味方が35%で無効、吸収HP量が味方にも波及する

 ビッグバン




【 ハンター 】★アルパジョが適任

 ★ガンナー(1~10hit)、★マーク(25%増)、●MPぶんどる、スナイパー
 各属性ウィークネス、40%で1FPを奪い恒久化

  ★泥率UP、1T目最速行動、被弾時20%で盗む、未発見部屋表示

 1T全属性弱点、弱点を除去、40%で敵全FPを奪い恒久化

  盗み全体化、モンスターが普通化

 ビッグバン、HP50%で全体蘇生

 ※ちゃんとしたボス系にはウィークネスが入らない、マークは100%入る




【 武闘家 】

 ★アサルト(ランダム3連撃)、★格下げヒット(75%)
 ●チャクラ(全員の次攻撃に光ダメ付与)、エリオヒット、エリアーヒット
 20%HPドレイン、20%MPドレイン、難攻不落、第5(50%で50%ダメか50%喰らい)
 ソウルスレット(物理ダメ&30%で対象を次T最後行動)
 ストロングウィル(50%で退場)、オーラ(3%で全敵一撃)

  ★物魔30%UP&毎THP20%減、40%でT開始時に1人HP回復
  弱点被弾時40%で無効に、弱点抵抗無効への攻撃を20%で吸収する、魔力20%UP

 全員のCBGを全快、1人のCBGを全快、敵味方全員のステ20%低下
 ●全員の次の物理攻撃が弱点ヒット扱いに

  ●全ステ30%UP&毎THP20%減

 ビッグバン、氷ダメ

 ※格下げでサポートアビを封印




【 錬金術師 】

 各属性鉱石&クリスタルを使用可(LV3まで)、50%でランダムデバフ付与
 50%でランダムバフ付与、ベゾアー(異常除去)、抽出(鉱石&クリ生成)

  ★アイテム威力30%UP、★アイテム威力20%UP、20%でアイテム消費しない

 オムニベゾアー、●鉱石&クリスタルを各3個生成

  ●レベル4鉱石が使用可能に、●アイテム威力50%UP、2割引き購入

 ビッグバン
 全敵に確率で混乱&ドゥーム&沈黙&ブラインド&毒&アンフォーカスを付与






【 就職先 】

左からメイン、サブ、サポ

※クレスは黒騎士、戦士、ガーディアンの方がよかった
※★=ロックアビ解放職(クリアダンジョン5層ボスで1職だけ解放)

・ウラン   ガーディアン ハーネッサー 黒魔術師
  雑魚はダグマ他で十分、ボスは常にバフ系を行うので攻撃は捨てて物防魔防を上げる

・ダグマ   黒魔術師   シャーマン  時間術師
  色々何かと優秀なエースアタッカー

・アルパジョ ハンター   黒騎士    シャーマン
  意外に物理火力もある、デバフ&物理役

・アレック  武闘家    戦士     アサシン
  物理アタッカー、雑魚へのもう一押しにも便利


・アラシア  白魔術師  ★時間術師   錬金術師 
  格上用、鉄壁&リブート時に一手増やして萎縮など補助

・クレス   戦士     黒騎士    ガーディアン
  追加の物理とデバフ役

・ケイディン 錬金術師   ハンター   アサシン
  追加の属性役&萎縮と奇襲無効の戒厳役

・エコ    ハーネッサー 武闘家    白魔術師
  追加のバフ役、回復系はアイテムで足りる



ロックアビを絡めた職決定をどうするかの思案経緯

 → 錬金術師のアイテム威力がどんな感じか見る
   → それぞれ単発で魔295で魔374の黒魔の4割減ぐらい
     超変成50%とアイテムLV4にクエスト武器もまだなので
     連続魔にはさすがに劣りそうだがわるくはなさそう、光闇もある
    → と思ったがFPが乗らないので最大火力的な面では多分強くはない
     → そもそもロックアビ解放が1個しかない?ので錬金術師にはもったいない

 → 武闘家の第七感が普通にMP消費型ならエーテルX役(時魔術師)を入れつつ
   ガーディアンCBGの究極シールドを毎ターンかけられる?
   → もしも第七感自体にCBG消費が必要なら武闘家2枚が必要なので
     エコ及びエコ職に影響するアラシアの職決定は保留
    → CBGは消費せずMPだけだったがそもそも強敵は2回行動するのと
      累積、鉄壁、リブートなどがあるので武闘家にはもったいない




#メイン職
#astriaascending
#RPG




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