Mega Drive King of the Monsters [Revisión de juegos Retro] [Sin Comentarios] HD FULL 60fps
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¿Alguien recuerda a King of the Monsters SNK a principios de los 90? Si lo hace, es posible que haya notado que la mayoría de los juegos disponibles para jugar en los segmentos de "Desafío de videojuegos" generalmente eran desconocidos en ese momento, al menos en lo que respecta al grupo de edad que vio el programa, que generalmente tenía alguna combinación de una NES, Super NES y/o Genesis.
King of the Monsters (キング・オブ・ザ・モンスターズ) es un juego de lucha desarrollado por SNK para sus plataformas de consola doméstica Neo Geo MVS arcade y AES. Posteriormente fue portado a sistemas rivales, incluido el Sega Mega Drive en 1993. El juego hace que el jugador luche contra monstruos gigantes en varias ciudades.
Resulta que SNK fue el desarrollador responsable de la mayoría de estos juegos. SNK fue un destacado desarrollador de juegos de arcade y, durante este período, la empresa transfirió la mayoría de sus juegos a su consola doméstica, el sistema de entretenimiento avanzado Neo Geo.
SNK se dedicó a lanzar puertos perfectos para arcade durante una época en la que los sistemas domésticos no podían manejar juegos tan grandes y, por lo tanto, poca gente los conocía. (El AES, mencionado anteriormente, usa cartuchos grandes del tamaño de un libro de biblioteca que son idénticos a los que se cargaron en sus máquinas recreativas). King of the Monsters fue evidentemente lo suficientemente popular como para trasladarse a los sistemas más conocidos de la época, y así comenzamos la revisión propiamente dicha.
King of the Monsters satisface ese deseo primitivo de ver cosas grandes aplastar cosas, ¡y no finjas que no te encanta! Aunque se estrenó mucho antes de que las extravagancias de CGI comenzaran a dominar la taquilla, KotM todavía ofrece una gran cantidad de dinero.
Jugabilidad
Puedes elegir jugar como un clon de Godzilla, un clon de Ultraman, un golem de roca o un hombre escarabajo. Todo el juego tiene una divertida estética de dibujos animados, hasta los pequeños destellos de luz cuando se conecta un puñetazo. Todo lo que falta es el "¡WHAM!" o "¡POW!". Cada personaje tiene una variedad de movimientos que incluyen estrangulamientos, golpes corporales, golpes en carrera y un movimiento especial como el aliento de fuego. Cada vez que derribes a tu oponente, dejará caer una bola P. Si recolecta 20 de estas bolas P, se encenderá y cambiará de color, presumiblemente volviéndose más fuerte.
El juego saca menos de Street Fighter II y más de la WWE, ya que la mayoría de las veces ejecutarás derribos, bodyslams y pins en lugar de luchar. Toma mucho tiempo acostumbrarse a los controles de King of the Monsters. Aplastar botones no te llevará muy lejos. Simplemente derribar la salud de tu oponente no termina la ronda. Tienes que inmovilizarlos en tres tiempos para ganar, lo que no siempre es fácil.
Luchas durante ocho rondas, pero las ciudades y los oponentes se repiten, por lo que no hay mucha variedad. Una vez que juegas con los cuatro personajes diferentes, no hay mucho más que ver. Parece que los desarrolladores podrían haber agregado algo extra para el lanzamiento doméstico, pero este es un puerto básico de un juego de arcade que come monedas. Si bien los niveles inferiores son bastante fáciles de dominar, abordar el modo Mania es un desafío. Y desafortunadamente, el juego te obliga a vencerlo en las configuraciones más difíciles con la cantidad más baja de continuaciones para ver el final (ciertamente divertido).
El juego no funciona con pads de control de seis botones, lo que obliga al usuario a usar el antiguo pad de tres botones.
es para golpes, es para patadas, o tocar dos veces una dirección es para correr. Manteniendo pulsado + carga un ataque de proyectiles. Tenencia cerca del enemigo inicia una maniobra de agarre, siguiendo esto con realiza un lanzamiento simple, + / o + conduce a lanzamientos más fuertes y el jugador recibe un artículo P. Recolectar suficientes de estos aumenta la fuerza del ataque del proyectil.
Emprendedor o mientras corre realiza un movimiento específico del personaje, todos ellos resultan en un derribo. Un oponente derribado puede ser atacado o inmovilizado. Conseguir una cuenta de tres sobre un oponente derribado gana el partido. Los personajes controlados por el jugador siempre perderán después del tercer pin.
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