Warum die Lootbox gefährlich ist
Computer- und Videospiele befinden sich im ständigen Wandel. Onlinesysteme werden etabliert, neue Vertriebswege, wie das Streaming, finden ihren Weg in Haushalte und auch in Sachen Monetarisierung etablieren sich immer neue Mechaniken. Die bis heute beliebtesten und meist genutzten, aber auch die mit Abstand gefährlichsten, sind die Lootbox-Systeme.
ESRB-Statment:
"Lootboxen haben zwar ein Zufallselement, der Spieler aber erhält stets Ingame-Inhalt, selbst wenn er etwas bekommt, das er nicht will. Es ist wie bei den Sammelkartenspielen: Manchmal bekommt ihr in einer Packung die brandneue folierte Karte die ihr schon lange wolltet und manchmal eine Packung voller Karten, die ihr bereits besitzt.“
Als deutscher Vertreter schreibt die USK in einer Email:
"Glücks- und Gewinnspielelemente (im Internet) werden in Deutschland bisher prinzipiell nicht im Rahmen einer Jugendschutzvorgabe geregelt, sondern durch den Glücksspiel-Staatsvertrag (GlüStV) und den Rundfunkstaatsvertrag (RStV) reguliert. Als Glücksspiel gelten nur solche Spiele, bei denen der Spieler gegen ein Entgelt eine Gewinnchance erwirbt und der Gewinn ganz oder überwiegend vom Zufall abhängt.
Die von Ihnen angesprochenen Lootboxen, einarmige Banditen oder ähnliche Gewinnspiel-Modelle, die gegen ein Entgelt ein zufällig generiertes Item vergeben, gelten nach üblicher Auffassung bisher nicht als Glücksspiel. Eine Gewinnausschüttung im gesetzlichen Sinne des 'Glücksspiels' ist bei den meisten Spielen unwahrscheinlich, entscheidend bei dieser Definition ist, ob man Geld gewinnen kann - nicht ob man etwas einsetzt, was man ohnehin nicht wiederzurücktauschen kann."
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