10(終) 古代種の神殿 途中 ~ END【FF7 リバース/REBIRTH 難易度:ADVANCED PS5】

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ネタバレにご注意ください

© SQUARE ENIX
CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI
LOGO ILLUSTRATION:© YOSHITAKA AMANO


再生リスト
https://www.youtube.com/watch?v=bYeX2AiWpgo&list=PL_7E9WglchDuc47rcBnnh7cTA7zPkNWns



当時マテリアシステムが秀逸で好きだったRPGのリメイク2部作目
体験版未プレイの前情報なしで楽しんでいきたいと思います



【 後記 】

1部作目のFF7Rが若干普通な感じだったのであまり期待はしていなかったのですが
わりとびっくりするぐらいの進化を果たしてきた今作

広範なフィールドにも関わらず60fpsでほぼ安定動作して快適
アクションも何かにひっかかったりもないのとぬるぬる動く

ベースががっつり仕上がっているので
OW系でわりと海外に押され気味だった日本も十分な戦闘力を手に入れた感じ

肝心のゲーム性は込み入らせ過ぎず遊びやすい方向にまとめたという印象
個人的には戦闘が小気味いいのでハクスラ要素もあれば戦闘意義も増えて嬉しかったところ

ミニゲーム系もたくさんあり微妙なものは微妙ですがカードが秀逸でおもしろい

ストーリーは7は重めですがその分受ける感情も大きくなかなか良いものでした



プレイ時間としては110時間強

 探索をしっかりやりつつバトルシミュ全部と
 サブクエ1個(ミニゲームがある)を除いて全部と海エリア以外コンプといった内容

 メインを追いかけるだけならフィールド部分もすぐ先に行ける形にしてくれているので
 多分半分の時間があれば十分だと思います

 さらに遊べる要素としては
 海エリアで召喚獣2体同時戦をちゃんとやるのと各ミニゲーム上級制覇に
 クリア後解禁のHARD(アイテム禁止)での持ち込み再プレイとコロシアムで
 もう50時間ほどいけるのかなといったところです



難易度としては

 ぶんぶんする癖はなくみやぶるを入れてガイドを読んで弱点をついてとしていれば
 基本的には初回で倒せる範囲内にしてくれている感じ

 敵がよく動き回るのでノーロックの右スティック捕捉慣れをしていない場合や
 カメラ速度を抑え気味で遊ぶ方はちょっとストレスを感じるかもしれません
 ただ練習材料としてはかなり良いと思います

 一部なにをすればいいのかよく分からないとか
 戦闘が始まるとマテリア変更が出来ないのでもやったりみたいな部分はあります




気になったところとしては

・チョコボの穴掘りが基本ゴミしかでてこず微妙な気分になってくる

・宝箱があっても良さそうな場所が多いのに基本無いのでせっかくのマップがしんでいる

・カメラをもっと引けるようにしないと全敵把握がしづらいので適当な戦いになりがち

・ちょっと戦闘にパズルゲーム的な色合いが強く分かりにくい場合はストレスを感じる

・発動前被弾で消費ATBが無になるのはかなしい

・ちょっと歩いてはイベントというのが多いのでオート会話ならぬオート進行が欲しい
 RTAでもそうですがただ移動するだけというのは結構な苦痛です




アクションも好きではあるのですが
RPGの代表作とも言えるべきFFがアクション化していくのはちょっと複雑な気分

ただ色々やってみて新しいものが産まれることも多いのでその辺りに期待したいところ

耳心地の良いBGMと共に7のストーリーにひたりながら
あの世界観を快適に臨場感たっぷりに楽しめた素晴らしいリメイク作品でした



ーーーーー 以下配信時テンプレ ーーーーー





【 配信外でやったこと 】

・なし






【 TIPS 】

・回避は〇、通常攻撃中はほぼいつでも可能

  物理的に避けるか結構引きつけて回避か技によって変える感じ

   →連撃や範囲外に脱出できない場面なんかはジャストガードを使う





・ジャストガード(以下JG)

  ガード不能以外は成功で被ダメが0になる

   →JG強化マテリアを育てるとガー不技も一部JG可能になる


  ★成功でATBが増える
  ★バーストダメージを与える「近距離」衝撃波も発生

   →近距離でのJGという防御行動が大きな攻撃なので理想は全部JG
   ※特に連射連撃系は積極的に取りに行くとリターンが大きい





・クラウドの回避攻撃時の□長押しで空に移行する

  小型の群れなんかは弱点属性チェインでHEATにして

  「 回避□長押し~通常攻撃1,2回~弱点属性 」

  これでずっと空中に居るのが攻防ともにお手軽

  ※十字キーや左スティックは基本触らないので左手は右スティックで敵攻撃確認





・クラウド操作で狙いたいのはブレイブ時のガードでのカウンター(以降GC)

  これもJGと同じ旨味がありますがガードなので被ダメ0ではないのと
  アサルト時と違って遠距離攻撃と魔法にはそもそもガードが機能していない事に注意

   → 細かい連撃に対してもGC技をガードでキャンセルしてまたGCと対応可能です
   ※自分はブレイブ移行モーションしかGC出来ないと終盤まで思い込んでいたので注意


  GC成功後は

  PTスキルや重い魔法攻撃(エアリスをコマンド操作など)で弱点を突きHEAT
  バーストアタックn回でバースト値を上げる
  バーストしたら大ダメージ技を入れる

  これが基本的な一連の流れ

   →大ダメージ部分は他のキャラをコマンド参加させたり
    事前にバフデバフなどの下準備でさらに伸ばせます





・進めるにあたって優先したいこと

  パーティスキルは無料で属性が撃てるのが便利なので属性を取る

  スロットの多いスロ腕輪を早めに用意しAPを無駄にしない





・ずっと付ける定番的なマテリア

  HPアップ JGきょうか ガードきょうか

   ↑この3種はどのキャラも有用なので育てていく


  みやぶる せんせいこうげき ATBバースト ATBれんけい 

   ↑クラウド用の追加セット、せんせい2個目はエアリス辺り
    みやぶるはPT分割時も考えて2個育てておくといいです


  はんいか&じかん(ヘイスト)

   ↑非メイン操作キャラのATB底上げ(クラウドかバレット辺りに)


  チャクラ いのり そせい

   ↑チャクラとそせいは7人全員、いのりはATB効率が優秀なキャラに


  ちりょう しょうめつ たいせい

   ↑敵に合わせて使用する


  パワー マジカル フィジカル マインド

   ↑それぞれ欲しいキャラに


  ATBブースト

   ↑ATB効率がわるいキャラに便利


  オート固有アビリティ

   ↑バレットに入れておくと有用


  ほのお&れいき いかずち&かぜ どく&せきか

   ↑とりあえずエアリスに詰め込む、強敵系にもどく弱点がそこそこいる


  ぞくせい(属性ダメージを無効吸収)

   ↑育てておくと特定の場面でぐっと楽になる


  MPアップ

   ↑やってはいませんがHARD(アイテム禁止)で役立つはず
    初見プレイでは必要なかったので周回しない人は育てなくて大丈夫です


  


・アビリティのショトカはあくまでショトカ

  コマンド選択で開けば覚えたものはちゃんと使える


  基本はショトカにPTスキルの四属性を配置

   →このボタンはこの属性と共通させて配置すると管理が楽





・エアリスなどの扇範囲PTスキル

  弱点属性でATBが0.5溜まるので「最低2体居れば連発できる」

   →エアリスATB稼ぎは□長押しヒット敵の持続的な小範囲衝撃と
    同時に湧き出る妖精さんと一緒に□連打





・バレットのヒーラー化

  遠距離でもATBが効率よく稼げチャージ部分以外は即JG可
  タフさだけを追求していのりと組み合わせてゼロコストで回復を

  またHEAT時にバーストさせたいがクラウドATBが空の場合に
  遠距離でもバースト値をごっそり上げてくれるフューエルバーストも便利

   →遠距離で稼ぎやすいユフィもヒーラー可(柔らかいが回避面が優秀)





・敵と素材と箱はセーブ&ロードで復活する

  モーグリメダルは20%ぐらいの確率で何度でも出るので無限(初回はでやすい)

   →序盤の脱穀場の廃水車FTポイントの向こう側の2塊を叩くと稼げる

    ※稼ぐ必要はなく探索分で十分です、余りは15枚1エリクサーになります


  序盤の一通りの素材は湿地帯前船着場跡~西北西奥で採れる

   →以降は3~5個の素材が密集している部分を覚えておけばいい


  ★序盤APは青象2体をエアリスの氷PTスキルで倒す

    →金策&素材集めにもなるのとHEATシステムやJGもつかみやすい

  ★コレルでクラムシェルビーチのクラウンランス(やわらかい)

    →バレットのオート固有ぶっぱ補助のクラウドで開幕ラピッドチェインするだけ

   ※ADVANCEDは敵LVも上昇していくのでLVも一定ペースで上がる

  ★あとはゴールドソーサーのコロシアムWトリオ汚泥あたり

   コレルは60秒で全体18AP、汚泥は60秒で前半14後半14APと
   やや落ちですがポイントがたまり操作を適度にしなくてよく楽

    →汚泥前半は突っ込まないバレットとエアリスを相方にATBブースト~待つ~自爆
     後半は炎扇PTスキルかはんいかファイラ

   ※コロシアムのAPは各参加者のみ、EXPは居残りにも入る

   ※LVは70カンストで比較的ゆるいのでEXP稼ぎは意識する必要はない





・連携アビリティ

  連携ゲージを全てマックスまで溜める必要はなく
  各技選択時の横に必要なゲージ数が表示されている

  →最初は3&3だったものが2回目は5&5になったりする


  クラウド→バレット リミットLV ATB3
      →エアリス リミットLV ATB3

  エアリス→クラウド リミットLV ATB3
      →バレット MP消費なし バースト延長

  バレット→クラウド リミットLV ATB3
      →エアリス MP消費なし バースト延長




・マテリアのATBれんけいの大はほかキャラATBゲージが4割ほど増加とおいしい

  ★硬直が切れると連続判定がリセットされる仕組み

  ブレイバー ~ たたかう ~ ブレイバー や
  ブレイバー ~ ブレイブ移行 ~ △裏回り ~ ブレイバー などでも可

  回避とガードは硬直切れ対象なので注意

  →「ATBを全快にしてから始める」を意識するとやりやすく
    間接的に連携ゲージ上昇やいのりにもつながっていくので色々優秀

 ※ATBブーストやディスオーダーにPTスキルなどは非カウント対象ですが
  硬直が継続されていれば間に挟む事自体は問題ない





・十字キー上下のキャラ変更は画面右下の並びを見ると分かりやすい

・サボテンダーはクラウドのアサルト□長押しの最後が確定hit

・ゴールドソーサーのカードバトルはワンダースクエア
・カード発案者が待っている場所はゴーストスクエア(メインでそばを通る)
・ゴールドソーサー再訪時にバトルスクエア景品でアクセ改チップ
・海賊王のもくずは船で走り回っていると青紫に光った樽がある
・Gバイクはスピンアタックやブーストでまとめて倒して高得点を狙う

・ピアノの闘う者達の報酬は無い

・宝条のバトシミュを全てクリアでエアリスの魔法型6スロ武器(わりと優秀)





#FF7
#リバース
#レビュー




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