8.5 ゴールドソーサー再訪 各地の追加サブクエへ ~ PTLV9【FF7 REBIRTH 難易度:ADVANCED PS5】
ネタバレにご注意ください
© SQUARE ENIX
CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI
LOGO ILLUSTRATION:© YOSHITAKA AMANO
再生リスト
https://www.youtube.com/watch?v=bYeX2AiWpgo&list=PL_7E9WglchDuc47rcBnnh7cTA7zPkNWns
当時マテリアシステムが秀逸で好きだったRPGのリメイク2部作目
体験版未プレイの前情報なしで楽しんでいきたいと思います
【 配信外でやったこと 】
・クイーンズブラッド
・抜けていたピアノ(コスモキャニオン)
・上級3Dバトラーと上級&ゴールドのチョコボレーシング
・AP稼ぎ
【 TIPS 】
・回避は〇、通常攻撃中は基本的にはいつでも可能
物理的に避けるか結構引きつけて回避か技によって変える感じ
→連撃や範囲外に脱出できない場面なんかはジャストガードを使う
・ジャストガード(以下JG)
ガード不能以外は成功で被ダメが0になる
→JG強化マテリアを育てるとガー不技もJG可能になる
★成功で敵の技に応じてATBが増える
★バーストダメージを与える近距離衝撃波も発生している
→防御的な行動がわりと大きな攻撃につながる
・クラウドの回避攻撃時の□長押しで空に移行する
小型の群れなんかは弱点属性でHEATにして
「 □長押し~通常攻撃n回~弱点属性 」
これでずっと空中に居るのが攻防ともにお手軽
・クラウドの基本は△でブレイブ移行時のガードカウンター(以降GC)
これもJGと同じくATBが増え「持続が長いので取りやすい」
→ ブレイブ時の△はGCではなくアサルト移行の裏回り攻撃に注意
もう一度GCしたい時は回避を挟む事でスムーズに出せる
→ JGと違って被ダメが地味に蓄積されていくことにも注意
GC成功後は
PTスキルや重い魔法攻撃で弱点を突きHEAT
バーストアタックn回でバースト値を上げる
バーストしたら大ダメージ技を入れる
これが一連の流れ
→大ダメージ部分は他のキャラをコマンド参加させたり
事前にバフデバフなどの下準備でさらに伸ばせる
・進めるにあたって優先したいこと
パーティスキルは無料で属性が撃てるのが便利なので属性を取る
スロットの多いスロ腕輪を早めに用意しAPを無駄にしない
・アビリティのショトカはあくまでショトカ
コマンド選択で開けば覚えたものはちゃんと使える
基本はショトカにPTスキルの四属性を配置
→配置はこのボタンはこの属性と決めて配置すると管理しやすい
・エアリスの範囲PTスキル
弱点属性でATBが0.5溜まるので最低2体居れば連発できる
→ATB稼ぎは□長押しヒット敵に持続的な小範囲衝撃が発生
この衝撃が当たるごとに増えるのでこれで稼ぐ
→中型以上の弱点HEATしにくい敵や頭数を減らしたい時は特に出番
MPを積極的に使って魔法攻撃を使えば戦況が良くなる
・バレットのヒーラー化
遠距離でもATBが稼げ効率も優秀でタフなので落ちにくい
いのりと組み合わせるとゼロコスト
→回復が欲しい時に操作変更で稼いで祈る
→遠距離で稼ぎやすいユフィも同様(柔らかいが回避面が優秀)
・敵と素材と箱はセーブ&ロードで復活する
モーグリメダルは20%ぐらいの確率で何度でも出るので無限
→序盤の脱穀場の廃水車FTポイントの向こう側の2塊を叩く
→基本的に稼ぐ必要はない、余りは1枚1エーテルにはなる
序盤の一通りの素材は湿地帯前船着場跡~西北西奥で採れる
→以降は3~5個の素材が密集している部分を覚えておけばいい
★序盤APは青象2体をエアリスの氷PTスキルで倒す
→金策&素材集めにもなるのとHEATシステムもつかみやすい
★コレルはクラムシェルビーチのクラウンランスがやわらかい
→バレットでオート固有ぶっぱしつつクラウドラピッドチェイン
※ADVANCEDは敵LVも上昇していくのでLVも一定ペースで上がる
※あとはゴールドソーサーのコロシアムWトリオ汚泥あたり
コレルは60秒で全体18AP、汚泥は60秒で前半14後半14APと
やや落ちだがポイントがたまり操作を適度にしなくていい
→汚泥前半は遠距離のバレットとエアリスを相方に
ATBブースト~待つ~自爆
後半は先頭ロック~密着手前寄り~炎扇PTスキルn回
→コロシアムのAPは各参加者のみ、EXPは居残りにも入る
・連携アビリティ
連携ゲージを全てマックスまで溜める必要はなく
各技選択時の横に必要なゲージ数が表示されている
→最初は3&3だったものが2回目は5&5になったりする
・マテリアのATBれんけいの大はATBゲージが4割ほど増加
★硬直が切れると連続判定がリセットされる仕組み
ブレイバー ~ たたかう ~ ブレイバー や
ブレイバー ~ ブレイブ移行 ~ △裏回り ~ ブレイバー などは可
回避は硬直切れ対象なで注意
→「ATBを全快にしてから」を意識するとやりやすく連携ゲージも溜まる
※ATBブーストやディスオーダーにPTスキルは非カウント対象だが
硬直が継続されていれば間に挟んでも問題はない
・サボテンダーはクラウドのアサルト□長押しの最後が確定hit
・ゴールドソーサーのカードバトルはワンダースクエアにある
・カード創案者が待っている場所はゴーストスクエア(メインで通る)
・ゴールドソーサー再訪時にバトルスクエア景品でアクセ改チップ
ツメ(チョコボ)、宝冠(スピード)、マント(バトル)、ツル(イベント)
ハネ(スカイ)、ツノ(ゴースト)
・ピアノの闘う者達の報酬は無い
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