8.5 ゴールドソーサー再訪 各地の追加サブクエへ ~ PTLV9【FF7 REBIRTH 難易度:ADVANCED PS5】

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ネタバレにご注意ください

© SQUARE ENIX
CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI
LOGO ILLUSTRATION:© YOSHITAKA AMANO


再生リスト
https://www.youtube.com/watch?v=bYeX2AiWpgo&list=PL_7E9WglchDuc47rcBnnh7cTA7zPkNWns



当時マテリアシステムが秀逸で好きだったRPGのリメイク2部作目
体験版未プレイの前情報なしで楽しんでいきたいと思います




【 配信外でやったこと 】

・クイーンズブラッド
・抜けていたピアノ(コスモキャニオン)
・上級3Dバトラーと上級&ゴールドのチョコボレーシング
・AP稼ぎ






【 TIPS 】

・回避は〇、通常攻撃中は基本的にはいつでも可能

  物理的に避けるか結構引きつけて回避か技によって変える感じ

   →連撃や範囲外に脱出できない場面なんかはジャストガードを使う





・ジャストガード(以下JG)

  ガード不能以外は成功で被ダメが0になる

   →JG強化マテリアを育てるとガー不技もJG可能になる


  ★成功で敵の技に応じてATBが増える
  ★バーストダメージを与える近距離衝撃波も発生している

   →防御的な行動がわりと大きな攻撃につながる





・クラウドの回避攻撃時の□長押しで空に移行する

  小型の群れなんかは弱点属性でHEATにして

  「 □長押し~通常攻撃n回~弱点属性 」

  これでずっと空中に居るのが攻防ともにお手軽





・クラウドの基本は△でブレイブ移行時のガードカウンター(以降GC)

  これもJGと同じくATBが増え「持続が長いので取りやすい」

   → ブレイブ時の△はGCではなくアサルト移行の裏回り攻撃に注意
     もう一度GCしたい時は回避を挟む事でスムーズに出せる

   → JGと違って被ダメが地味に蓄積されていくことにも注意


  GC成功後は

  PTスキルや重い魔法攻撃で弱点を突きHEAT
  バーストアタックn回でバースト値を上げる
  バーストしたら大ダメージ技を入れる

  これが一連の流れ

   →大ダメージ部分は他のキャラをコマンド参加させたり
    事前にバフデバフなどの下準備でさらに伸ばせる





・進めるにあたって優先したいこと

  パーティスキルは無料で属性が撃てるのが便利なので属性を取る

  スロットの多いスロ腕輪を早めに用意しAPを無駄にしない





・アビリティのショトカはあくまでショトカ

  コマンド選択で開けば覚えたものはちゃんと使える


  基本はショトカにPTスキルの四属性を配置

   →配置はこのボタンはこの属性と決めて配置すると管理しやすい





・エアリスの範囲PTスキル

  弱点属性でATBが0.5溜まるので最低2体居れば連発できる

   →ATB稼ぎは□長押しヒット敵に持続的な小範囲衝撃が発生
    この衝撃が当たるごとに増えるのでこれで稼ぐ

   →中型以上の弱点HEATしにくい敵や頭数を減らしたい時は特に出番
    MPを積極的に使って魔法攻撃を使えば戦況が良くなる





・バレットのヒーラー化

  遠距離でもATBが稼げ効率も優秀でタフなので落ちにくい
  いのりと組み合わせるとゼロコスト

   →回復が欲しい時に操作変更で稼いで祈る

   →遠距離で稼ぎやすいユフィも同様(柔らかいが回避面が優秀)





・敵と素材と箱はセーブ&ロードで復活する

  モーグリメダルは20%ぐらいの確率で何度でも出るので無限

   →序盤の脱穀場の廃水車FTポイントの向こう側の2塊を叩く
   →基本的に稼ぐ必要はない、余りは1枚1エーテルにはなる


  序盤の一通りの素材は湿地帯前船着場跡~西北西奥で採れる

   →以降は3~5個の素材が密集している部分を覚えておけばいい


  ★序盤APは青象2体をエアリスの氷PTスキルで倒す

    →金策&素材集めにもなるのとHEATシステムもつかみやすい

  ★コレルはクラムシェルビーチのクラウンランスがやわらかい

    →バレットでオート固有ぶっぱしつつクラウドラピッドチェイン

  ※ADVANCEDは敵LVも上昇していくのでLVも一定ペースで上がる

  ※あとはゴールドソーサーのコロシアムWトリオ汚泥あたり
   コレルは60秒で全体18AP、汚泥は60秒で前半14後半14APと
   やや落ちだがポイントがたまり操作を適度にしなくていい

    →汚泥前半は遠距離のバレットとエアリスを相方に
     ATBブースト~待つ~自爆
     後半は先頭ロック~密着手前寄り~炎扇PTスキルn回

    →コロシアムのAPは各参加者のみ、EXPは居残りにも入る





・連携アビリティ

  連携ゲージを全てマックスまで溜める必要はなく
  各技選択時の横に必要なゲージ数が表示されている

  →最初は3&3だったものが2回目は5&5になったりする





・マテリアのATBれんけいの大はATBゲージが4割ほど増加

  ★硬直が切れると連続判定がリセットされる仕組み

  ブレイバー ~ たたかう ~ ブレイバー や
  ブレイバー ~ ブレイブ移行 ~ △裏回り ~ ブレイバー などは可

  回避は硬直切れ対象なで注意

  →「ATBを全快にしてから」を意識するとやりやすく連携ゲージも溜まる

 ※ATBブーストやディスオーダーにPTスキルは非カウント対象だが
  硬直が継続されていれば間に挟んでも問題はない





・サボテンダーはクラウドのアサルト□長押しの最後が確定hit

・ゴールドソーサーのカードバトルはワンダースクエアにある
・カード創案者が待っている場所はゴーストスクエア(メインで通る)
・ゴールドソーサー再訪時にバトルスクエア景品でアクセ改チップ
 ツメ(チョコボ)、宝冠(スピード)、マント(バトル)、ツル(イベント)
 ハネ(スカイ)、ツノ(ゴースト)
・ピアノの闘う者達の報酬は無い





#FF7
#REBIRTH
#PS5




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