2(途中終) 廃倉庫 再走 ~ クラブ とりあえずクリア ~ 闘技場で技調べ【最高難易度:達人 SIFU/師父 PS4/5】
再生リスト
https://www.youtube.com/watch?v=bldDrlCueBA&list=PL_7E9WglchDuf3Jjn2LwheXcUQLXOYlNr
11:04 廃倉庫ボス
【 後期 】
1ステージ目を通しでノーデスでクリアして
2ステージ目はメニュー戻りを使いつつとりあえずクリアだけ
1面のボスは技を調べるのも戦闘もそれなりに刺激的で面白かったのですが
2面のボスがちょっと普通な感じなのと
若干気配は感じていましたが同時に攻撃が飛んで来る系複数戦があった
あまりこのタイプの複数戦は好んでやりたくはないので
ステージを進めて必要のないストレスが溜まる前に終了という形です
敵の技自体はちゃんと作ってあって
少なくとも最初のボスはそれなりに調べがいもあって面白かったです
あとはシステム自体は結構良いものがあるので
ジャスガとか見切り成功時のエフェクトをもうちょっと派手に爽快な感じにしてあげると
テンションも上がってよかったのかなというところ
ーーーーー 以下配信時テンプレ ーーーーー
発売時気にはなっていたものの
要素とボリュームが少なそうでスルーしていたゲーム
評価を調べてみたところ戦闘自体はおおむね好評な感じ
飛龍の拳を3Dにして複数戦が成り立つように調整した
ちょっとおもしろそうなゲームに感じたので遊んでみたいと思います
サブスク対象のゲームになります
【 配信外でやったこと 】
・廃倉庫を回して全スキル永久アンロック
・闘技場の稽古モードで廃倉庫のボスを調べた
・コンテ回数が残っていればいい気もしましたが
ねんのため二十歳で廃倉庫を通しクリア(ボスは赦しておいた)
【 TIPS 】
・回避に押し込みが必要なR2は余計な時間がかかるのでR1と入れ替え
回避はいつでも可能
無敵時間あり
→メリットは特にないので何かしらの目的がない限り
別の行動で対応するのが理想
・ジャストガード(以下JG)
成功時は丸いエフェクトが発生する
決められた特定の技に対しては敵の連携が止まりよろける(受け流し)
→受け流しからの□or△の体勢削りがコンパクトで優秀
JGに成功し続けている限りは体勢は割られない
敵の体勢を削れる
・ガード時にLスティックで体避け(以降見切り)
決められた特定の技に対して成功するとスローになり攻撃チャンス
→スローに出来る技に関しては攻撃する事でJGより体勢を削れ
こかして追討ちをかけている間は体勢を回復できお得
ガードと違って攻撃中でも動作をキャンセルして見切れる
下段のみ↑入力で見切る、ほかはどこ入力でもいい
→下段もガードとJG自体は可能、見切り失敗は喰らう形
→パッシブ的にフォーカス回復目的に使うのも有効っぽい
・序盤の進行
残りコンテニュー回数と加齢は次エリアでも引き継いでいく
→コンテは特定敵や社で回復可、年齢はコンテするごとに強制上昇
効果としては加齢するごとに攻撃力が上がり体力が下がる
★廃倉庫をノーデス付近でクリア出来るように
色々試しながら繰り返しトライするとスキルも習得できて〇
各スキルは5回アンロックすると永久アンロック化
→★システムセーブ的な感じなのでリセットしても大丈夫
道中出現する祠は本番進行時に蓄積されると捉える感じで
→武器耐久性、受け流しボーナス辺りが〇
→□を押せばいつものスキル修得画面も開く
★クラブ入場後武館に戻るを選択すると
コンテ回数を減らしたクリアもリセットされるので注意
→闘技場で練習したい場合はメニューに戻るからでいけます
敵登録は敵を倒してからの形
・雑魚戦の立ち回り
□□△辺りを入力すると他敵の攻撃が飛んできているので見切る
→攻撃を継続するより見切る部分を最優先する
→ガードを押しっぱなしにしながらやると一手省略できる
ガード状態の敵にしつこく攻撃しない
→反撃攻撃と普通の敵の攻撃が重なりカオスな感じになる
・武器が普通に強いので出現場所を覚えて使っていくと有効
火力の高さがゆえに手数が減りスコア自体は下がる
→スコア依存のパッシブが取れればいいっぽいので
多分あまり気にはしなくていい
△長押しでガードを崩せる下段攻撃が出る
→もうガードモードだろうなというところでこかしてしまう
投げるのも地味に強い
時には運んで床置きしておいて別の所で使ったりもあり
・わりと使いやすいコンボ系
A:□長押し~上上□~下上□~△~前ステ~〇長押し
1段目2段目のしゃがステで上段をもぐれるので色々有用
オーラ雑魚なんかもループ気味にそのまま倒せたりする
→上上□の後はわりとよろめいているので
□×同時押しで壁ぶつけなどの移行もあり
◆しゃがステ=しゃがみステータス(状態)
発生速度的に打ち負ける状況でも上段なんかをもぐりながら当てたり
反対にジャンステもある、このゲームだと上上△がそれ
B:ガードを押しっぱなしにしながら△連打
普通に火力も出て雑魚複数戦に便利
△〇のとどめを入れない事で敵オーラ化を回避
C:□△△□△~下上□~△~前ステ~〇長押し
双爪が少し変化したもの、最後のよろけに掌底で追討ちしダウン
・不意打ちすると一発で倒せるので処理ルートも考えつつ雑魚を間引く
・雑魚のオーラ化は体勢で倒さず体力で倒すと回避できる
・塀などの地形を使えば多少の分散ができる
・コマンド入力は逆に入れれば後ろにでる(上下△で足払いが後ろに出る)
・左スティックコマンド完成後にボタンを押すまで2歩ほど引っ張れる
・フォーカスは武器持ちに足払いを入れると武器も落としてリターン大きめ
★ボス戦でメインメニューに戻ると戦闘直前から再開できる
コンテ時にセーブはされるのでやられる前に戻るとずるい感じになる
基本的にチェックポイントごとにセーブされているので
道中の雑魚戦の気になる部分とかもこれで練習が可能
【 ボス 】
・廃倉庫(前半)
大三角跳び
見切って上記のAコンボを入れる
→敵のクールが終わって壁があれば使用してくる感じ
→小三角跳びはJG後に□長押しを仕込んでおくともぐれる
もぐる部分の次の攻撃は赤中段蹴り(以降赤中段)
→起き攻めは△□△、2段目の□に当たってくれて△で仕切りなおし
※何か謎ですが大三角跳びは開幕以外使ってこない場合もある
小跳び2段蹴り(以降跳び2段)派生の対処
跳び2段自体はポンポンと押せばちゃんと2発JGが取れる
派生は全て蹴りから始まり
上中下を確認する事で派生が絞りこめていく
★前半は赤中段のタイミングにJGを置く意識がやりやすい
赤中段 → 下段 → (下記下段ルート)
→ 速上段 → バクステ
速上段を意識しておく
下段 → 拳2連 → 赤中段 → 速上段
→ バクステ
→ 速上段 → 赤中段
拳2連JG後はガードを押しっぱにして見切り準備
速上段 → 赤中段
見切りが早すぎて引っかかりがちなので引っ張る意識で
・廃倉庫(後半)
竹やぶ攻撃は前半の大三角跳びと同じくボーナス攻撃
→ただ積極的に詰めたり被弾しないと基本使ってこない
★後半戦は速上段のヒット寸前にJGを置く意識がやりやすい
回転青攻撃
初段をJGし次の上段棒攻撃もJG
次は赤中段のモーションを重ね合わせつつ
速上段ぎりぎりにJGを置いて押しっぱで足払いもJGする
※厳密には自動JGが成立していないかもしれませんが
そのうち三択が高確率で対応できるようになっていきます
跳び2段
今回の派生は棒振り2連か赤中段の二択のみ
→稽古外だとほぼ赤中段をしてこないので棒だけ注意すればいい
→本来赤中段の何もしてこない所は△間△辺りが入る
稽古モードは跳び2段後に赤中段を意識、こなければ棒を2回JGし
上記の回転青攻撃の3択の状態に(つなぎが速いので意識しておく)
バクステ後
上上△を少し遅らせて敵の動き出しに置いていくと
2段蹴りなら潰せて回転青なら差せていい感じに削れる
ヒット時は少しだけ遅らせてもう一度出す
殴り~白光3連が不可避な感じになりますが全体としてはおいしい
白光3連自体は3回ではなく2回見切りでよく
こうすることでちゃんと確反が全部入るようになります
★体勢削りのとどめ刺しを一度放置して
2回目のとどめ時に見逃すコマンド(左十字キー)が発生する
体力削りだと選べないので注意
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